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腾讯新三板游戏供应商半数亏钱

2017-06-03 21:40  来源:挖贝网 作者:刘芸 本篇文章有字,看完大约需要 分钟的时间

来源:挖贝网

  5月17日,腾讯公布2017年第一季度财报,数据显示腾讯第一季度总收入为人民币495.52亿元,其中网络游戏收入为人民币228.11亿元,增长34%,这项增长主要来自于移动游戏(如《王者荣耀》、《龙之谷》)以及PC端游戏(《英雄联盟》、《地下城与勇士》等)。据业内人士预测,仅《王者荣耀》这一个游戏,每月创造的收入就能达到20-30亿元人民币。相比之下,腾讯在新三板上的游戏供应商们日子就没那么好过了,8家公司在近三年中有6家出现营收规模缩减,三家连续亏损,存在持续经营风险。

  马太效应初现,营收规模差距扩大

  挖贝新三板研究院数据显示,腾讯在新三板上的游戏类供应商共8家。其中,华清飞扬(834195)2016年营收4.92亿元,超过其余7家企业的营收之和4.90亿元。这在一定程度上表明,新三板游戏行业马太效应初现,龙头企业占据绝对优势与市场份额,其余大部分企业则只能为剩下的一小块蛋糕争得头破血流。

2016年腾讯新三板游戏供应商营收(挖贝新三板研究院制图)

2016年腾讯新三板游戏供应商营收(挖贝新三板研究院制图)

  数据来源:2016年财报

  三家企业连年亏损,存在持续经营风险

  考察2014-2016年经营数据可以发现,腾讯新三板游戏供应商中仅华清飞扬、墨麟股份(835067)两家公司持续盈利,其余6家公司在2014、2015年分别只有1家盈利,2016年有2家盈利,白鹭科技(836615)、页游科技(430627)、超级玩家(831360)则连续三年出现亏损。整体来看,腾讯新三板游戏供应商经营业绩一片惨淡。

2016年腾讯新三板游戏供应商净利润(挖贝新三板研究院制图)

2016年腾讯新三板游戏供应商净利润(挖贝新三板研究院制图)

  数据来源:2016年财报

  注:标注“*”号的表示2014-2016年连续三年亏损。

  行业内竞争激烈,平均研发费用占比超50%

  2014-2016年,腾讯新三板游戏供应商的平均研发费用占比为61.2%,其中白鹭科技(836615)三年平均研发费用占比高达153.7%,这家公司主要的业务是提供游戏开发解决方案,公司在公告中称其持续亏损的原因是大量的人力资源投入,以及初期市场推广、品牌宣传投入较多。此外,超级玩家(831360)、欢乐互娱(836519)、墨麟股份(835067)的三年平均研发费用占比均超过70%。可以看出,游戏研发“烧钱”但不一定赚钱,前期投入需要巨大的耐心。

  附:腾讯新三板游戏供应商名单

腾讯新三板游戏供应商名单

腾讯新三板游戏供应商名单


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