2018年第一季度,腾讯网络游戏收入为287.78亿元人民币,同比增长26%;网易在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,同比下降18.4%。
自去年下旬以来,网易和腾讯围绕“吃鸡”游戏展开了激烈的争夺战。日前,两厂分别发布了2018年第一季度财报,对比这两份财报,我们可以窥见双方战略上的微妙差异。
从整体上看, 2018年第一季度,腾讯网络游戏收入为287.78亿元人民币,同比增长26%;网易在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,同比下降18.4%。单看增长,腾讯似乎更有优势,不过就“吃鸡”这一细分战场而言,还得结合双方的业务发展来判断。
进入尾声的吃鸡大战
腾讯网易没有赢家
《绝地求生》去年的现象级表现成功引爆了国内“吃鸡”游戏市场,而腾讯和网易也投入了大量资源对其进行布局,于是两家的财报当中,不约而同都提到了吃鸡游戏的表现。
腾讯方面,在拿下了《绝地求生》和《堡垒之夜》两款头部吃鸡端游,并推出了正版吃鸡手游之后,已经卷走了移动端绝大多数玩家。其中《堡垒之夜》商业化取得了巨大成功,PC和移动端的表现都颇为突出。
《堡垒之夜》手游上线7日营收
而网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款游戏,虽然凭借先发和版号的优势早早进行了商业变现,但在正版吃鸡手游面前依然难有还手之力,国内市场不断萎缩,就连海外主力市场日本,也正面临《PUBG Moblie》的威胁。
近期《PUBG Mobile》登陆日韩,迅速拿下iOS免费榜第一
总的来说,吃鸡大战已经接近尾声了,目前腾讯正在不断蚕食网易的市场,但网易已经赚到了不少钱,短期两者难分胜负,长期必然是腾讯的天下。
不过如果只看国内市场,恐怕腾讯跟网易都不能说自己是赢家,原因就在于玩家的兴趣正在转变。
上面从上到下分别是《绝地求生》、《DOTA2》和《CS:GO》发布后十五个月的活跃玩家曲线,可以看到《绝地求生》玩家正在快速流失,而另外两款游戏在相同时间段都是增长的。这里不谈游戏开发商蓝洞的一系列错误决策,单从数据的角度出发,《绝地求生》并没有表现出长线发展的能力。
对腾讯和网易来说,大力布局吃鸡游戏很大程度上是希望吃鸡品类游戏能够作为MMORPG、MOBA之后的下一个长期项目。
如今《绝地求生》后劲不足、《堡垒之夜》国内表现平平;移动端虽然火爆,但腾讯因为版号原因迟迟不能变现,网易能变现却面临用户流失的窘境。这些情况加起来,让人不得不怀疑吃鸡游戏到底能否担起下一个时代的大梁。
国内游戏市场老大和老二的差距
似乎越来越大
在“吃鸡游戏”中后劲不足的网易4月2日上线了一款逃生类竞技手游《第五人格》,承载着网易挑战《王者荣耀》和《刺激战场》地位的野心,游戏首发当日中国App Store免费榜第一,这是抖音已经连续霸占17 天的位置。
到了04月28日,《第五人格》累计注册用户突破5000万,被当做拉升网易第二季度和全年业绩的希望。但仿佛像是投石入水,激起一阵水花,然后就没有然后了。根据App Annie数据,《第五人格》目前虽依旧保持着一定热度,但近一周的中国区iOS热门游戏排行榜上,《第五人格》始终没能在《刺激战场》下翻身,在总榜上更是从第一名掉到了三十名左右。
目前在手游这个战场上,网易逐渐陷入了“一个能打的都没有”的窘境。而PC端的表现同样不尽如人意,网易最得意的领域是MMORPG游戏,《梦幻西游》是无数人的美好回忆,但这两年,游戏类型快速更迭,无论是MOBA领域还是FPS领域,网易都没能推出足够实力的作品和腾讯抗衡。
2016年,网易代理旗下FPS游戏《守望先锋》也是在火爆一阵之后迅速降温,2017年网易又代理了著名沙盒游戏《我的世界》,但同样表现平平。
而在上个月举办的腾讯up新文创生态大会上,腾讯又宣布代理热门吃鸡手游《堡垒之夜》,再一次走在网易前面。
网易最引以为傲的自研能力的衰弱、游戏IP开发运营上的不足,以及在电竞产业布局上的落后,让网易的前景不容乐观。
从《阴阳师》之后,网易的自研手游就再也没能称得上“爆款”的作品,保持网易一贯中国风游戏风格的新作《楚留香》虽然是个好游戏,但却无法挑起大梁。公测首周累计新增破1000万,DAU突破280万后就再无更亮眼的成绩。
而《荒野行动》、《决战!平安京》、《第五人格》等游戏遭受“抄袭”质疑,也是对网易形象不小的打击。
同时,背靠着腾讯互娱的腾讯游戏在游戏IP的开发和运营上都占尽了优势。“影游互动”在整个行业都逐渐成为趋势,腾讯今年就有《狐妖小红娘》、《一人之下》两个超级动漫IP游戏化,而阅文集团、腾讯影业等板块也都可以和腾讯游戏产生联动。
另外,《王者荣耀》也发布新文创计划,将推出官方动画番剧、连载漫画和真人剧集、与著名作家蝴蝶兰合作推出小说《王者时刻》,还将与阎炳武等国家级工艺美术与设计大师跨界,在高端文创、邮政邮票等衍生品方向开展合作。
而网易在文娱领域的其他板块也都在起步阶段,很难与游戏产生联动,或者提供帮助。
除此之外,网易在电竞布局上的落后也让自己丧失了不少后劲。
“电竞对游戏的反哺能力太强了,而现在中国电竞市场完全是腾讯一家公司撑起来的。”一位游戏领域的媒体人对说。
在今年的腾讯UP新文创生态大会上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼介绍,电竞比赛全年的总观赛人次已经突破220亿,电竞用户已经突破2.5亿。
在这之中,《英雄联盟》2017年总观赛人次突破100亿。《英雄联盟》全球总决赛S7总决赛累计全球观赛时长超过12亿,观众超过约8000万。
《王者荣耀》总决赛观赛规模达2.4亿,比2016年成长13倍。2018第五届王者荣耀城市赛的海选赛点也拓展到了29个省,116个城市之多。
同时,腾讯电竞围绕“体育化”,宣布了“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。表示将在人才培养,行业规范等方面持续推进,试图掌握中国电竞话语权的野心不言而喻。
有人追求卓越,有人追求优秀。单从一季度业绩来看,腾讯是一家卓越的游戏公司,而网易仍堪称一家优秀的游戏公司,特别是对A股上市游戏公司的一季度年报,网易相当长时间内仍然是难以超越的第二极。“网易游戏更懂得与玩家互动,正如同电商、公开课、网易云音乐产品表现的那样。”一位前网易工作人员评价称。
从目前的市场情况来看,能够牵制住腾讯的也只有网易了,但市场不会好心肠地永远留一块蛋糕给网易。网易的未来,可能要先从战胜自己开始。
综合自文娱资本、游戏行业内参、刺猬公社、界面新闻等
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