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游戏业务
中国游戏行业的寒冬中,无人能够幸免。根据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的游戏行业的报告,今年上半年游戏市场增速从去年同期的26.7%降至个位数增长,增速已是十年以来最低。
游戏行业降温来自于政策与行业的多维打击。今年二月,由于有关部门的结构调整,游戏版号终止发放,至今也还没有重新发放的迹象。《人民日报》接连发文,声讨青少年游戏成瘾现象。甚至还有对游戏行业加征特别税的消息出来,无不使每一个从业者风声鹤唳。
各方动作都指向一个结果,游戏行业监管收紧,“冬天”来了。
游戏行业整体萧条,连腾讯这样的大厂也无法幸免。其昨日公布的三季报显示,智能手机游戏收入195亿元,同比增长7%,远低于去年同期的84%。而PC端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至124亿元。
但是,网易新出的财报却有了让人眼前一亮的感觉,其游戏收入同比增速来到了28%,近两个季度游戏营收均达到100亿以上。不过,受个别游戏表现的影响,其PC端游戏与移动端游戏开始出现分化,三季度PC游戏的递延收入环比增长30%,而移动游戏的递延收入环比下降了6%。
人无远虑,必有近忧
游戏的迭代很快,特别是手游,通常的生命周期在3~5年。根据伽马数据的统计,今年上半年收入前20的游戏中,腾讯占10款,而网易占6款。
在网易这六款主力游戏中,排名第一的梦幻西游已经是15年前的老游戏了。大话西游发行至今也有三年,进入一款游戏的成熟期。阴阳师自2016年推出后,迅速成为爆款。但来得也快,去的也快,如今已沦为存量游戏。荒野行动则在腾讯几款吃鸡手游围攻下,玩家不断流失。
游戏迭代速度快,游戏公司不得不时刻处于忧患之中。像DNF、梦幻西游这样长青的摇钱树不常有,游戏公司的产品往往需要推陈出新。一款游戏从测试推广到巅峰期,再到成熟期、衰退期,能贡献的流水有很大的起伏,网易这样的大厂既要运营老游戏,又要持续地推出新游戏,既要留住老用户,又要吸引新用户。
我们认为,除了网易既有的游戏矩阵值得关注以外,接下来的几款游戏也会左右网易下几个季度的表现。一个是与暴雪联合开发的《Diablo:永生》,一个是《梦幻西游3D》。