财经365讯(编辑 章馨),腾讯区块链游戏《一起来捉妖》上线引关注
腾讯区块链技术总经理李茂材对外表示,目前,腾讯区块链已经在供应链金融、医疗、数字资产、物流信息、法务存证、公益寻人等领域实现落地应用。区块链历经多年发展,无论在技术层面还是在应用层面都有非常多的创新,但在探索商业应用的过程中,工程上还面临着不少挑战,整体还处于早期阶段。
腾讯作为游戏圈的大佬,地位就和大佬一样都是不可撼动的NO.01!终于在游戏上取得了里程碑式的进展!
在2018年up新文创生态大会上,腾讯发布旗下首款区块链游戏《一起来捉妖》,游戏融合AR、LBS、宠物养成等多种玩法,将在2018年5月在成都地区开启测试,之后在各个城市陆续开启测试。
腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏中将会诞生1105亿只不同的专属猫,他们以区块链保存,永不消逝。
虽然在发布会上明确表明《一起来捉妖》是一款区块链游戏,但所提到的区块链内容并不多,只是表示在游戏中将会有1105亿只不同的专属猫,它们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝。而游戏的真正吸引人的地方在于AR,甚至在《一起来捉妖》官网大部分介绍都是关于AR的,就没有出现过一次"区块链"字眼。那么这款号称「Z」的区块链游戏,意义何在?
先做个类比,《一起来捉妖》可以看成是2016年火爆一时的AR手游《精灵宝可梦 Go》的翻版,其实技术角度看《精灵宝可梦Go》的难点不在于AR,而在于LBS(基于位置的服务),这需要海量的地图数据作为支撑,没有数字服务一切都是白瞎,中国内陆不支持谷歌LBS服务,所以即便能运行《精灵宝可梦 Go》也根本无法在国内玩起来。可以说,AR带给玩家的是直接的视觉感官体验,而LBS则是游戏实现的底层服务支持,很多《精灵宝可梦 Go》玩家可能根本就不知道LBS这个词语。
于是上面的提问也有了答案,区块链技术之于《一起来捉妖》,就如同LBS之于《精灵宝可梦 Go》,它并不是游戏性的直接表象,而是一种更底层的实现手段。在《一起来捉妖》中,区块链技术体现的是价值的保护与传递。《一起来捉妖》中游戏数据采用区块链技术保存,这样就实现了游戏数据可信任(公开透明、不可篡改)、游戏虚拟资产的确权(溯源性)等特性,比如游戏中妖怪(宠物)的属性值的独有性与归属性,以及游戏中虚拟价值的保护与传递。有了区块链技术,宠物、道具是谁的就是谁的,谁也无法被盗取或者将数据删除,从而使之具有收藏价值。而这方面的价值又可以由交易来扩大与传播。
另外,《一起来捉妖》中的游戏代币、道具同样基于区块链技术打造,拥有我们熟知的一些加密货币的特性,但腾讯表示不会发币也不做公有链,所以其中的游戏币、道具只可通过购买或者活动获得,不能反向兑换为法币,也不能用于场外交易。
《一起来捉妖》就是腾讯游戏在4月初发布的名为“代号Z”的区块链游戏项目。手游运用了AR、AI图像识别、LBS、区块链等多种新技术。玩家可通过游戏在现实世界中通过扫描,捕捉不同种类的妖怪,并进行饲养、对战等。妖怪的外观、属性和争夺到的地形资产都会被区块链技术加以记录,并在未来产生现实价值。
腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。现计划从2018年5月开始,在各个城市陆续开启测试。
听起来,腾讯这款区块链游戏比起网易的招财猫,小米的加密兔都复杂了许多!到时候大佬要替大家去一探究竟了!
区块链技术逐步落地用处多多
区块链技术日益成熟,越来越多的行业开始采用这种技术以提高自己的效率与质量!这其中零售行业最为突出,区块链技术应用也最为得当!
沃尔玛食品安全与健康副总裁Frank Yiannas周一在麻省理工区块链业务会议上表示,沃尔玛已准备好使用区块链技术开展其线下食品业务。区块链能够将产品追踪时间从6天缩短至2秒。
这已经不是第一次区块链技术在零售行业的飞跃了!同一时段之内,亚马逊也正在提交一项关于"流数据市场"的专利。他们设想了一个完整的系统,可收集所有与比特币相关的数据(如通过互联网供应商、在线商店、邮政运营商等接受比特币支付的平台),个人和组织可以将流数据集馈送出售。
其实,早在2016年,沃尔玛就与IBM达成战略合作,采用IBM的区块链系统和网络来开发自身平台以及部署其商业网络,2017年12月,沃尔玛与京东、IBM和清华大学在中国启动区块链食品安全联盟。
互联网新时代下,线下零售实体在积极寻求线上队伍的同时,也在早早布局着区块链等新兴技术加码自身业务。不前进就会被时代抛弃,所有行业都在寻求着自身的突破与发展!想要了解区块链技术更多的相关新闻资讯,请关注财经365外汇频道!