随着厂商对游戏制作的重视与扶植,中小团队和独立开发者迎来了最黄金的时代,不仅有了机会实现理想,还能有更好的途径挣得赖以生存的资金。但对很多独立开发者而言,走到今天这一步的过程,并不是顺风顺水的,甚至在行业的重压与特殊的市场环境下,大家的热情被一点点消磨着。
身处大公司体制内无法实现你的制作理念时,老板要求你做一款XX游戏时,投奔独立开发又无法挣钱养家时,或许作为开发者或多或少,都会踟蹰于是否要坚持游戏开发。站在这样的分叉口,有的人坚持到了今天得以实现过去的理想,而也有人选择妥协,甚至离开了这个行业。
无独有偶,2013年起的日本游戏行业,也有着类似国内市场的经历,由法国独立开发者Anne Ferrero导演的纪录片《Branching Paths:日本独立游戏巡礼》,通过两年的拍摄和走访,记录了这段时间内,独立游戏开发者在日本的真实写照。