自2014年起,掌趣已经收购了天马时空、上游网络等多家游戏公司,并陆续投资了B站、体育之窗、乐客VR等40多家公司,涉及游戏、动漫、影视、IP、VR等领域。
历经5个月停牌,掌趣科技(300315.SZ)公告称重组终止,同时公布的还有腾讯入股事宜。据悉,腾讯直接投资A股市场游戏行业上市公司,此次尚属首例。
此前,掌趣科技计划通过重组收购或入股南京分布文化公司实现对泛娱乐文学领域的布局,从而从IP购买者变成IP拥有者,此外还计划通过入股豪腾嘉科进军H5游戏领域,不过,由于与被重组公司未能达成一致,重组事宜无奈终止。对于未来是否会继续投资,掌趣科技方面向第一财经记者表示:“投资方面在时机、条件较合适的情况下会考虑海外、IP、泛娱乐及游戏方面持续布局。”同时,腾讯入股了掌趣科技,将持有5541万股,约占总股本的2%。一位不愿透露姓名的券商分析师向第一财经记者表示,虽然这次重组终止,掌趣科技在拓展新业务方面暂时遇挫,但引入腾讯作为战略投资者并推进员工持股计划,有利于公司练好研发“内功”,继续提高游戏品质。
争夺IP
由于近年来随着版权保护加强推高了IP价格,同时,视频网站不惜血本买剧则进一步推高了IP的价格,这也让游戏公司意识到不能无限制地购买IP,如果能够自己打造IP,甚至把自己的游戏拍成影视剧,既可以通过影视剧赚钱,又可以推动游戏业务的发展。因此,这两年游戏行业兴起了布局上游影视文化产业热潮。
自2014年起,掌趣已经收购了天马时空、上游网络等多家游戏公司,并陆续投资了AnimocaBrand、纵横信息、Webzen、B站、体育之窗、乐客VR等40多家公司,涉及游戏、动漫、影视、IP、VR等领域。
今年年初,掌趣科技公告拟发行股份购买南京分布文化发展有限公司、北京豪腾嘉科科技有限公司。南京分布文化主营业务为数字阅读服务,掌趣科技希望这次深度布局文学泛娱乐领域,能够形成覆盖文学、动漫、影视、游戏、体育等多个领域的泛娱乐业务,并从IP的购买者,逐渐向IP的拥有者发展。
而豪腾嘉科于2015年把握到H5游戏的发展趋势,开发了一批H5游戏的公司,掌趣科技希望通过收购豪腾嘉科拓展自己的游戏种类。
易观智库最新数据显示,中国移动游戏市场的规模在2016年第二季度达到了157亿元,环比增长3.2%,市场增速较上季度有所下降。业内担心游戏产业在经历了前几年高速增长后增速放缓,希望开拓更多新的业务领域。掌趣科技方面也表示:“投资方面在时机、条件较合适的情况下会考虑海外、IP、泛娱乐及游戏方面持续布局。”
前述券商分析师表示:“事实上,腾讯今年的《王者荣耀》的财务表现说明了通过创新依旧可以激发游戏市场巨大潜力,关键是要有好的产品,掌趣科技重组终止未必是坏事,通过继续深耕主业,一旦开发出一些爆款游戏将对公司业绩起到巨大推动。”
腾讯入局
腾讯入股后,双方将开展哪些合作?掌趣科技方面表示:“掌趣将与腾讯深度开展包括自研产品合作发行、整合外部游戏资源多方合作、全渠道发行、海外发行、IP资源获取等多方面合作。”
那么,腾讯作为目前国内实力游戏龙头,入股掌趣科技到底看中了掌趣科技哪方面优势?
掌趣科技董事长邓攀在内部信中表示:“腾讯是全球游戏行业的领跑者,也是我们最紧密的合作伙伴,除了强大的运营推广能力外,其‘用户至上’的价值理念与掌趣高度趋同。两年前,我们和腾讯合作《拳皇98终极之战OL》项目时,腾讯游戏运营团队的专业素养和敬业精神给我的震动尤为深刻,能与腾讯有更深度的合作,无疑会为掌趣注入更多新鲜的血液,促进掌趣更快地发展。”
长期跟踪游戏产业的分析师徐莹对记者表示,在移动游戏的全产业链布局能力以及目前行业所处的地位或许是吸引腾讯的重要原因。自登陆创业板之后,掌趣科技通过“内生+外延”的方式布局移动游戏全产业链,通过持续并购动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等细分龙头研发企业,完成了对内容领域的多品类布局,先后推出了《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》、《街头篮球》等经典游戏。
2014年至2016年,掌趣科技分别实现营业收入7.75亿元、11.2亿元、18.5亿元,根据《2016游戏产业报告》数据,2016年中国游戏企业移动游戏研发榜中,掌趣科技市场份额占有率排位第三,位列腾讯、网易之后。
此外,前述券商分析师表示:“腾讯今年来投资了很多有优质研发能力的公司,包括之前的西山居。腾讯是在进一步地与国内优秀的、有研发能力的企业进行深度绑定的合作。一方面是充分实现资源合作的最大化;另一方面也是进一步为游戏产品的来源提供保障,所以腾讯入股其实也是对掌趣产品能力的认可。”分析师称,“关于此次腾讯入股,对腾讯的影响比较简单,腾讯会有稳定的优质产品的来源;对掌趣来说,未来产品会有一个非常好的渠道,有流量的支持,对游戏流水会有全面的提升。”