2013年起二次元的行业发展迅速,关于漫画、小说、动画、游戏等ACGN文化圈方面的二次元话题纷纷活跃在互联网上。
在崩坏开创了二次元手游以来,近些年在国内诞生了不少相对成熟的二次元热门产品。
MUTA,就是这样一家服务于二次元的公司。这家二次元创作服务的平台主要是做一些虚拟歌姬制作、虚拟偶像养成系统和ACGN作品。创始人邱志豪是一位对二次元文化十分痴迷的95后。最开始创立MUTA是因为喜欢虚拟歌手MIKU(初音未来),但是当时国内还没有任何一家比较成熟的公司代理V家或者中文的虚拟偶像,二次元圈子又都是在做周边并没有自己明确的道路。邱志豪告诉创业邦,创造MUTA是希望能给二次元爱好者们真正体验到“我的偶像就是属于我的感觉”,偶像不再是一对多,而是真正的一对一。
全民参与,降低用户创作门槛
在二次元圈内,内容创作是核心,而这其中有3个关键痛点:
1、体力【只是在复制和粘贴别人的成果「翻唱、翻跳,搬运国外的作品」】
2、智力【创造力和专业能力】
3、勤敏【经常产出内容】
但中国的二次元用户大部分只抓住了体力层,拥有脑力的也只有那2%,既有脑力又有体力的只有0.1% 。可智力层需要长时间的培养训练和一定的天赋,想要轻而易举地解决这个痛点并不容易。所以MUTA想要的二次元繁荣并不是鼓励用户真正去创作,而是降低用户创作的门槛,并且让其他的专业能力的人进入这个行业。
MUTA会想办法改善各个行业的创作难度,也想解决每个行业的创作人人群的变现,因为一个东西只是一味的官方创作并且让用户去为官方买单是很难的。但是用户创作是可以的,MUTA更是去引导用户为用户买单。
MUTA的PC端面向专业的制作人却比操作专业的软件更加简单。MUTA在PC上添加了自动生成旋律的功能,用人工智能去研究人工语音合成技术。这些技术造就了MUTA不止是一款中文开发软件,更是在手机上就可以使用的语音合成引擎。它能让用户快速极低门槛地创作歌曲,即使没有任何音乐知识的人只会打字就能创作。简单的pv生成器,让用户自己按照时间轴配图,就能完成一首多图流的MV。邱志豪告诉创业邦:只有这样,才能带来真正的虚拟偶像,在极低的门槛就可以快速的获取大量的内容把每一个粉丝的力量充分发挥。这样的共享和众筹方式进行内容创作形成的虚拟偶像不再需要经纪公司忙前忙后,因为它生来就是偶像,而且自己就像拥有生命一样,在大家的创作中不断成长、分享价值。
MUTA创始人兼CEO 邱志豪
把控核心优势、拓宽合作渠道
技术层面,MUTA的算法是由日本东京大学行业专家参与制作开发,有着更强的专业性。除此之外,MUTA与其他软件相比还有一核心优势。它的界面是由语音输入区与歌唱区组成。MUTA通过采样声音(VOCALOID是采样合成)的发音原理,进行电脑模拟后通过造音还原合成声音,在合成过程中提高了发音的自然度,试图令中文咬字更清楚。这也使MUTA的声库的大小比V家小多了(嫣汐的声库不超过200M),制作周期也比V家短。
当然,二次元的用户氛围有一定的特殊性。因为二次元用户永远喜欢着新鲜度强、标准高、有情怀有感情的产品,所以MUTA在成立的时候对公司的文化把控很看重。不要对二次元只有三分钟热度的员工,积极培育员工的责任感和归属感,并且对于公司的产品要有感情,这样做出来的产品才不会商业感太重。
对外,MUTA更是积极拓宽合作渠道。MUTA平台与电信天翼爱音乐的内容上和资源上达成了战略合作,会在今年推出两个虚拟形象与声库;也与国内诸多游戏厂商达成了一定条件的合作,在MUTA偶像养成系统上定制养成游戏。MUTA更是与B站合办BML虚拟歌姬演唱会,与中国邮政合作全国巡演动漫虚拟演唱会。
目前MUTA签约艺人在B站、微博、网易云等平台的粉丝总量近150万,播放量达到5000万。旗下的《嫣汐》APP于2017年6月25日正式上线,总下载量近13万,平均日活约两万。
关于未来的发展,邱志豪希望MUTA今年在手机上实现更加智能地自动作曲,形成行业的反向输出,从而真正地实现三向互动的新模式,建立一个偶像-创作-粉丝完全没有距离的平台。
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