在内容创作和传播两个环节比较核心,商品化和线下活动是依托于内容的日益丰富和优质而慢慢起来的。同时,在泛娱乐大背景下,二次元和其他领域(如网文、电视剧、电影等)的合作也更加紧密。
下面分动画和漫画两个板块详细分。
在漫画领域,漫画平台日益增多,以快看漫画、腾讯动漫、漫画岛、有妖气、网易漫画等为代表的平台涌现,通过大量漫画内容的布局,包括引进日本漫画、与漫画CP积极合作,吸引了众多年轻的用户。在互联网体系下,也逐渐出现了条漫、彩色漫等新的漫画形式,有别于传统的日本漫画。在泛娱乐方面,漫画和网文都属于IP源头,开发成本相对较低,试错成本低,同时漫画作品形象直观,比网文更有利于改编成动画、影视、游戏等。
在动画领域,国家政策扶持、视频平台崛起和大量资本注入,促进动画行业发展。传统互联网企业纷纷布局动画领域,如腾讯是大头,花大量资金、人力、资源在国产动漫,B站聚集大量的二次元用户,大力引进日本新番,出品多部作品的国产动画,线下活动BML也连续举办了五届;阅文集团网文IP众多,将IP改编为动画,以此放大IP价值;爱奇艺、优酷等视频平台也在积极布局动画领域,慢慢吸引年轻用户。
在资本方面,泛娱乐大趋势下,动画和漫画逐渐吸引各家企业的注意,而且动画和漫画相对于影视、游戏成熟的市场,发展空间更大,更能吸引年轻的用户群体。同时,2015年动画电影《大圣归来》9.56亿票房,《画江湖之不良人》、《秦时明月》在泛娱乐中取得了优异的成绩,受到了资本的关注。漫画平台、资深的漫画工作室、动画创作企业受到了资本的青睐。
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