创业资讯|《我的世界》荣获国际金奖 看游戏营销如何玩出创意与个性
国庆长假即将到来,对于游戏行业来说,也意味着剑拔弩张的2017收官季将正式登场。
刚刚过去的8月,国内市场光是新游数量就达到了1621款。而与这略显惊悚的数量相比,能被我们真正看到并活下来的可能不到百分之五。
和“快消品”节奏的产品迭代速度一样,在眼球经济和KPI的生存压力下,绝大部分的游戏营销也呈现出快消品的节奏,很难从短期的吸睛走量深入到打造品牌层面。在一片短暂的繁荣中,今年能让人记住的营销事件,其实并不多。上半年《我的世界》的水立方发布会或许算一个。
9月14日,在香港举行的SABRE Awards亚太颁奖典礼上,“《我的世界》中国版水立方发布会”项目获得国际权威公关行业奖项SABRE Awards(品牌和声誉管理杰出成就奖)中Entertainment(娱乐)类别金奖。这是游戏营销首次获得SABRE Awards大奖。
对于游戏行业来说,这不仅是一个公关意义上的奖项而已,而让我们开始思考,游戏营销是否能在宏大的手笔或是吸睛的套路之上,玩出一些创意和个性,真正打动玩家?
“那一晚的水立方是这个星球最大的草方块”
9月15日,《我的世界》登陆App Store,并迅速获得了iPhone、iPad免费下载总榜双榜第一名。期待已久的《我的世界》迷们涌进游戏中,第一次感受国内正版带来的体验。
很多玩家仍然记得4月的这场发布会,当网易、微软、Mojang共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为“草方块”的惊艳场景。知乎上甚至有人专门提了一个问题:如何评价《我的世界》水立方发布会?
水立方变成草方块
一个玩家回复道:水立方变成草方块那一瞬间,真的让我感到震撼和意外。