导语:火爆了一夏的《楚乔传》落下帷幕。《楚乔传》的热映,不仅赚足了话题与眼球,与之同时上线的同名手游也火爆异常。据了解,这款由西山居和爱奇艺联合发行的手游在iOS畅销榜取得了TOP10的好成绩。在互联网娱乐产业链中,影游联动似乎已经成为一种标配,这种模式已经成为IP改编剧话题度以外的另外一种变现模式:通过IP游戏授权,影视剧、游戏甚至是漫画同步上线,相互推广、扩大消费群体。
截止到2017年8月8日新三板企业中,有两家主营业务模式涉及影漫游联动的移动游戏企业,分别是掌上纵横(833416)和火谷网络(833928),并从两家企业的基本情况、商业模式、经营性指标等多个维度入手,对企业进行分析。
掌上纵横:更偏重版权运营
掌上纵横成立于2007年,公司为影视、明星进行版权运营,同时进行影视、明星版权游戏研发和发行。公司致力于为影视作品、明星打造专属游戏。
火谷网络成立于2011年,公司主要进行移动网络游戏的研发和运营,去年,公司通过和腾讯、柠萌影视达成“影漫游联动”战略合作,积极推进泛娱乐产业链布局。
新三板影漫游联动企业基本信息
从以上信息看来,掌上纵横的主营业务更偏重于版权运营。掌上纵横版权储备丰富,涉及电影、电视剧、小说、动漫、PC游戏、明星、体育等众多领域,其中知名版权包括《琅琊榜》、《幻城》、《太子妃升职记2》、CBA(中国男子篮球职业联赛)等。
新旧产品空档期明显,营收不同幅度缩窄
新三板影漫游联动企业财务信息
从营收方面来看,2016年,两家企业的营收都不同幅度的缩窄。其中,火谷网络由营收3584万元下降到1593万元,同比下降55.6%,下降幅度较大;掌上纵横由营收1.80亿元下降到1.52亿元,同比下降15.8%。
从净利方面来看,火谷网络的亏损在逐渐扩大,由2015年的亏损1866万元到2016年亏损3221万元,同比增加72.6%;掌上纵横的盈利也在大幅缩减,由2015年的盈利3397万元到2016年盈利549万元,同比下降83.8%。
移动游戏的生命周期有限,尤其是一些IP手游,它们依靠“流量担当”火爆,但是,随着IP的热度下降,手游的生命周期也即将走到尽头。火谷网络在2016年年报中表示,其主打游戏的产品寿命进入平台期,产生的收入大幅降低,而重点布局的新游戏项目尚处于研发过程中,投入市场尚需一定的时间。而掌上纵横则表示,其在IP销售数量上有所下降。
火谷网络:扩增企业规模,期间费用增一半
新三板影漫游联动企业期间费用信息
从期间费用方面来看,火谷网络由2015年花费2789万元到2016年花费4412万元,同比增加58.2%,其中,管理费用由2972万元增长为4171万元,销售费用由54万元增长为326万元;掌上纵横的期间费用总额变化不大,由2015年花费5847万元到2016年花费5872万元,其中,销售费用减少65万元,管理费用增加129万元。
对于期间费用增长超一半这个问题,火谷网络在年报中表示,一方面是因为加快发行部门建设,增加营销支撑方面人员,另一方面是因为增加了市场推广方面的投入。
火谷网络:研发费用翻番,同腾讯达成合作
新三板影漫游联动企业研发信息
从研发信息方面来看,火谷网络由2015年的投入1668万元到2016年的投入3008万元,研发强度也由46.5%增长到188.9%。究其原因,是由于火谷网络和腾讯、柠萌影视达成合作,共同研发《中国惊奇先生》。掌上纵横由2015年的投入4106万元到2016年的2276万元,研发强度也由22.8%降至15.0%。
通过以上对比可以发现,主营移动游戏研发的火谷网络现阶段游戏产品比较单一,管控费用能力相对较差,企业的经营风险相对较高。主营版权运营、游戏开发的掌上纵横产品相对丰富,费用管控能力相对较好。近年来,得益于IP大热,移动游戏行业的影漫游联动已成大势。快节奏的快产快销,可能会使移动游戏企业在数量上跟不上产品的替换速度。如何提高用户的支付能力,让企业从“走量”转变为“走质”,或成为企业思考的下一个问题。
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