新三板财经——王者荣耀搅动新三板,引起监管层极大关注
受到王者荣耀事件的影响,腾讯控股(00700.HK)股价近期一直不见好转。2017年7月7日,其股价再下跌1.03%,报收269港元/股。
而在7月4日《王者荣耀》最严新规实行首日,腾讯控股当天收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
A股上,前段时间火热的“王者荣耀概念股”也应声大跌,三七互娱收盘跌5%,游族网络跌4.43%,游久游戏、中文传媒等均跌逾2.6%,整个手游概念板块表现弱势。
荣耀还是“农药”?
一年多以来,王者荣耀爆炒,有关话题越来越多,其玩家覆盖面从小学生到上班族,因其诱惑力太大而使得众人沉迷,被网友调侃为“王者农药”——“有毒”且“药性极强”。
2017年7月3日,人民日报发微博消息,列举负面案例“王者荣耀乱象:每天开8000万场,少年狂打40小时险丧命”。随后不到24小时,人民日报连发两文痛斥《王者荣耀》。
尽管腾讯已推出限制未成年人每天登陆时长、家长可一键禁玩以及实名认证等“三板斧”规定,并采取了一些防护措施、上线防沉迷系统,但据媒体报道,此系统已被破解。
正是受到媒体的宣传与社会舆论的压力,腾讯控股股价7 月4 日放量下跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
对此,著名财经评论大V曹山石微博写到,“王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。这个游戏,由成都30来人的团队开发,去年因进入腾讯名品堂,团队奖一个亿---但团队还不感冒。”
从极光大数据报告了解到,《王者荣耀》在2017年5月累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000多万,其中“00后”就占超20%。过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显。
同时,数据显示,王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期。另根据腾讯发布的报告,移动电竞游戏用户中,七成用户来自学生,而端游仅四成。
据2016年腾讯财报,全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其中手游收入达382亿元。2017年一季度实现营收495.88亿元(+54.83%),净利润144.76亿元(+57.64%),其中网络游戏业务收入228.11亿元(+34%)。
腾讯坦言,游戏业务收入的大幅增长主要得益于爆款游戏的推动,包括手游《王者荣耀》等。据光大证券测算,预计2017年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
游戏多盈利增12倍但股价却腰斩
“新三板手游媒体第一股”游戏多(834054),在2016年度报告期内,实现营业收入1.85亿元,同比增长202.11%;实现归属于挂牌公司股东的净利润1644.71万元,同比增长1255.58%。
资料显示,公司处于移动游戏和移动电竞行业,打造的是移动电竞及泛娱乐产业链第三方服务商。其主要通过直销和代理相结合的方式开拓业务,收入来源是互联网广告、游戏运营、视频内容制作及推广、手游直播、赛事服务等。
报告期内,游戏多继续与包括腾讯、网易等多家顶级游戏厂商进行了深度合作,成为同类服务的主要供应商之一。公司通过持续为手游玩家提供服务,积累了大量手游用户,同时从单纯提供媒体资讯服务,拓展到提供媒体资讯、电竞内容、赛事服务、手游直播等服务。
据了解,该公司上线《游戏多for王者荣耀》专属版本APP,深度服务于王者荣耀玩家,提供相关的攻略、视频、社区、福利等服务。在这一轮王者荣耀热潮中,应该也是“获益匪浅”。
在游戏多前十大股东中发现了掌趣科技(300315)的身影。巧合的是,2017年6月20日,掌趣科技宣布获得腾讯战略投资,腾讯将持有公司股票5541万股,约占总股本的2%。这也是第一家获得腾讯投资的A股游戏公司。
如此好的业绩和股东背景,但游戏多从2017年3月份以来,股价下跌近70%。特别是从今年6月16日最高股价达26.78元/股,截止7月6日收盘价却降至13.68元/股,近三周时间股价几近腰斩。
公司于2015年11月在新三板挂牌后,共实施过两次定向增发。挂牌后一个月,便于12月17日将股票转让方式变更为做市转让,公司股价从18.28元/股到2016年6月22日达到50.33元的巅峰股价。
值得一提的是, 2017年6月15日,游戏多1129.62万股股票解除限售,占公司总股本的比例56.11%。
王者荣耀的火爆,再次让网游行业走入大众视野。
据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,超过800亿元,成为份额最大、增速最快的细分市场。同时,移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。
值得一提的是,前述报告显示,截至2016年年末,新三板挂牌游戏企业数量为115家,其中主营游戏研发占17.4%、游戏运营占比28.7%、研发与运营均深度涉足的公司占47.8%,以及其他占比6.1%。
俊青文化(836465)在2016年年报中透露,2016年与多家非主流媒体播放平台和直播平台进行合作,如腾讯、爱奇艺、优酷、斗鱼、虎牙、熊猫直播等。其中,和虎牙直播、熊猫直播合作了《王者荣耀》节目等。
公司表示,2016年公司处于业务拓展期,随着新业务的发展,前期的投入预计在2017年上半年将开始逐步得以回报。
同样,在另一家挂牌公司预言软件(832626)2015年年度大事记中表示,2015年12月,公司长期提供服务的腾讯《王者荣耀》成为中国第一MOBA类手游。
资料显示,预言软件主要从事软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务。
在手游时代的催化下,还孕育了出了“电子竞技行业”,也就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。网映文化(834902)便在2016年6月举办了王者荣耀冠军杯。
网映文化专注于电子竞技赛事运营及相关内容制作领域,坚持“赛事运营+用户培育+平台服务”为核心的三位一体经营模式,依托长期在电子竞技赛事领域积累的经验及直播、视频制作领域中的技术优势,建立了以电子竞技赛事运营为核心基础、涵盖赛事直播、电子竞技相关娱乐内容制作、网络艺人运营及用户移动互联网服务的综合性电子竞技生态平台。
值得一提的是,该公司2016年业绩也相当喜人。报告期内,其实现营业收入8664.19万元,同比增长147.29%;净利润为623.26万元,同比增长234.95%。
除此之外,还有一些明确与腾讯有业务合作的,比如像素软件(836333)2016年报中表示,截至报告期末,公司大部分产品由腾讯代理。
而爱酷游(835089)主要客户有网易、腾讯、掌握时代、宝盛科技等。作为移动互联网应用软件渠道商,公司基于自研的“场景分发框架”技术,能够同时覆盖网络会所、校园、智能手机零售渠道,掌握了移动互联网垂直入口并积累了精准用户。
毋庸置疑,《王者荣耀》已在资本市场刮起一阵大风。然而,近期,《人民日报》等各大媒体均关注该游戏的社会影响,引起监管层的极大关注。
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