“当你走进酒吧,大屏幕上播放的就是电竞赛事的直播,几个好朋友买好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一场电竞巅峰对决。电竞会像世界杯期间的足球一样,成为我们生活的一部分。”在去年腾讯电竞品牌成立大会上,程武动情地畅想几年后电竞全民化的盛世。
他想要打造的是一个千亿规模的产业。据腾讯官方公布的数据,2016年《英雄联盟》的职业联赛 (LPL)全年累计观赛 50亿人次,《王者荣耀》的职业联赛(KPL)春季赛开赛当天即有1500万观赛人次。这两项都是腾讯旗下的拳头游戏产品。
其中,《王者荣耀》更是成为全球最赚钱的手游。目前,该游戏注册用户有2亿、日活用户超5000万、每天有8000万至9000万场对局、2017年第一季度月流水30亿元。
腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理高莉在接受21世纪经济报道记者采访时称, 电子竞技的内容和游戏是密不可分的。“我们做的很多赛事线上线下是一体的,未来大部分的赛事都将以腾讯自有的游戏IP为主。”
不过,电竞用户的年龄多在26岁以下,虽然他们有较多的娱乐时间,以及较强的付费意愿,但是,行业人才方面仍显不足。腾讯电竞计划以这批用户为根基,实现长线发展。
腾讯互娱市场部副总经理侯淼向21世纪经济报道记者透露,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,腾讯希望在这方面展开合作。仅以该公司与超竞教育集团的合作为例,预计未来向行业输出1000位电竞讲师、3万至5万名电竞相关从业者。
国家体育总局体育信息中心主任丁东表示,国家体育总局体育信息中心将与腾讯电竞达成整体战略合作。在未来5年,在电竞行业规范建立、电竞职业化规范及平台构建、电竞人才培养、电竞产学研及商业模式等领域,与腾讯电竞开展深度合作。