8月11日,中文在线董秘王京京在接受中国证券报记者采访时表示:“对于积极布局二次元产业的中文在线来说,收购晨之科是产业链布局的一部分。”
估值与业绩承诺提高
晨之科所运营的咕噜游戏和咕噜咕噜二次元玩家社区,是二次元领域规模最大的游戏网站和二次元社区。本次交易中,截至评估基准日2017年5月31日,晨之科的股东全部权益账面价值为2.96亿元,评估价值为18.6亿元,增值率为528.61%;晨之科承诺,2017年度、2018年度和2019年度扣除非经常性损益后的归属于母公司所有的税后净利润(承诺净利润)分别不低于1.50亿元、2.20亿元和2.64亿元。
王京京表示,虽然现在二次元用户规模较小,但是二次元游戏的生存周期较长,变现能力较强;二次元用户付费能力强,而且忠诚度很高。二次元行业未来几年有望迅速崛起。收购标的目前是二次元领域规模最大的游戏公司、二次元社区,符合中文在线在二次元产业链的布局理念。
较2016年底中文在线收购晨之科20%股权的交易,本次收购在估值和业绩承诺方面都提高不少。在2016年底中文在线收购晨之科20%股权的交易中,晨之科投后整体估值为12.5亿元人民币。当时的业绩承诺是,晨之科2016年度、2017年度、2018年度承诺净利润分别不低于9000万元、1.5亿元、2.2亿元。
二次元变现能力较强
“晨之科的业绩非常好,是变现很快的一个渠道。”王京京对中国证券报记者表示,中文在线有自己的游戏团队,也有大量的IP,公司的IP可以通过二次元动漫、游戏等形式输出,晨之科也可以降低获取IP的成本。
其实,中文在线早有布局二次元的动作。2016年11月22日,中文在线斥资2.5亿元投资了另一家二次元公司广州弹幕网络科技有限公司13.51%股权,后者主要业务为实际控制和运营AcFun弹幕视频网(acfun.tv)(简称“A站”)。王京京介绍称:“A站在二次元领域的市场占有率、品牌形象都非常好,所以我们对A站的投资是战略投资,业务上也会有一定的协同性。”
业内人士认为,近年来二次元用户的人均消费逐渐提升,用户黏性非常高。除二次元游戏之外,产业变现模式正在逐渐成熟。
此前,乐元素相关人士对中国证券报记者表示,公司举办的一场二次元演唱会上,歌迷对于语言、二次元歌曲等的专业程度非常高,并在演唱会结束后表达出再次消费的意愿。免责声明:本网站所有信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,投资者据此操作,风险请自担。