创业资讯 手游爆发式增长,但不要忘了社会责任
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
而单从移动电竞游戏产品中最具现象级表现的《王者荣耀》来看,截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。
移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏,这两大趋势将很有可能导致移动电子竞技市场的崛起。
而在防止玩家特别是未成年玩家沉溺游戏方面,腾讯于近日宣布以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。
腾讯的举措很及时也很重要,目前,我国游戏人群中大部分都是青少年,青少年正值努力学习积累社会能力的阶段,同时也是理智度不够,最容易沉溺游戏的人群。根据企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年我国电竞用户1.7亿人,其中25岁以下占据六成。
事实上,不仅腾讯游戏,各大游戏厂商也都纷纷祭出了自己的防沉溺举措。经了解,对于防沉溺举措方面,大多数游戏企业均表示会严格按照政府法律法规来。蓝港互动(08267.HK)相关负责人向记者表示:“我们希望成为一家受人尊敬的游戏公司,所以推出有影响力的产品只是一方面,更重要的是通过产品的世界观、价值观来引导用户。蓝港的一些作品诸如“三剑”、《十万个冷笑话》等作品,都是力求以产品引导年轻用户树立正确的价值观,这是蓝港的使命,也是一家游戏企业该有的企业社会责任。”
政府监管需加强企业呼吁游戏分级制度
事实上,在《王者荣耀》陷入争议之时,游戏分级制度也引发业内热议,事实上,在一些发达国家,游戏分级制度早已实施并积累了一定经验。澳大利亚对青少年玩网游的监管主要通过游戏分级完成。1995年,澳大利亚发布《澳大利亚联邦出版物、电影和电子游戏分级法案》,但由于当时网络游戏还不普及,并没有将网络游戏的分级包含在内。之后在澳大利亚的视频游戏分级计划当中,网游第一次被纳入了监管分级,像G类分级被视为大众游戏青少年可以游玩;PG类在没有家长或监护人陪同下,15岁以下人群不允许参与;MA15+分级只允许15岁以上的人群游玩;R18+分级,8岁以下的未成年人不得游玩,以及E级即免于分级的在线游戏等。
为了有效地执行这一规定,澳大利亚对违反规定的商家会处以高额罚款,同时,警方也会加以监管和防范。
目前,中国政府也在不断出台和完善相关法律法规。2016年7月1日,国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》开始正式实施。根据规定,所有手游须有版号才能上架,没经过审批的手游将全部下线;在新规施行前已上网出版运营的,也需要补办相关审批手续,否则不得继续上网出版运营。其中,游戏运营和版号申请必须要求游戏内设置防沉迷系统。该规定并评价为“史上最严格手游规定”。
协会组织方面也在努力,在ChinaJoy网络伦理与游戏文化分会上发布的《第8次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,在2015-2016年测评的游戏中,绿色游戏比例继续上升,并首次超过半数在本次测评的184款游戏中,成人游戏有89款,占总测评游戏比例48%,与去年相比下降了5%;绿色游戏(绿色度6+、12+、15+的游戏)有95款,占总比52%,与去年相比上升了5%。该分会之所以发布这样的测评,是希望家长能够为孩子选择合适的游戏提供参考。
当然,推动游戏产业健康发展依旧任重道远,国家新闻出版广电总局副局长张宏森在ChinaJoy上表示,数字内容产业具有丰富的文化内涵和独特的文化吸附能力,具有鲜明的导向意识和强大的思想塑造能力,关乎着广大人民群众特别是青少年知识汲取、文化引领和价值追求。要坚持以人民为中心的创作出版播出导向,满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神切实担负起应该承担的社会责任。
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