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埋头动画设计6年却改做VR版老九门 他带玩家摸金年入60万

2018-01-11 14:10  来源:铅笔道 本篇文章有字,看完大约需要 分钟的时间

来源:铅笔道

埋头动画设计6年却改做VR版老九门 他带玩家摸金年入60万

◆合金猫互动创始人瞿嘉

财经365讯(编辑 孙远之)看着车窗外的景色慢吞吞退去,在去往Hackathon(黑客马拉松)的路上,瞿嘉托着头,若有所思。“你站住!那个卖煎饼的,别跑了!”瞿嘉循声看去,发现城管正奋力追赶一名摊主。他一拍大腿,一个游戏设计的点子顿时出现在脑海。游戏属于你追我跑的追击类型(比赛中定名为《疯狂大逃亡》)。不过,瞿嘉多想了一个维度——两人合作,一人开车,一人冲追击者扔东西。

这是去年8月,瞿嘉在Hackathon比赛中,临时想出的创意。

他在2016年7月成立合金猫互动。这是一家VR游戏公司,拥有X-Space、欢乐套圈圈和爱奇艺的自制剧《老九门》VR版三款VR作品。

自今年1月起,他尝试与游戏平台(含实体店)合作,目前处于测试阶段,后期将会从中分成。

去年,合金猫互动收入60万元。

埋头动画设计6年却改做VR版老九门 他带玩家摸金年入60万

注: 瞿嘉诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

从AR卡片到VR游戏

早在9年前,瞿嘉就开始接触VR/AR领域。彼时,他正就职于清华信息实验室,跟随师父做些带有艺术意味的动画和交互设计。

六年后,他希望做一些实实在在的商业化产品,便从原单位离开。此后,他和朋友创办了一家游戏公司,做了点儿CG广告。

一次聚会的推杯换盏间,原先在清华共事的一个朋友坐到瞿嘉旁边,劝他一起搭VR这趟车,“你们做内容不错,来VR领域试试吧”。

VR还没做,AR先找上门了。没几天,有人找瞿嘉做一款AR卡片(用于儿童识字)。瞿接了下来,成品的交互和体验都得到不错的评价。

他和朋友随即组建团队,准备踏入此领域。考虑到AR方向的局限性,“产品最终需要靠卖卡片来做,技术门槛不高,而且做这个发挥不了我们的设计与美术优势”,瞿嘉决定试水VR游戏。

2015年10月,团队基于谷歌Cardboard做出了《X-Space》。这是一款移动VR游戏,玩家可通过头控操作机甲,在外星球与敌人作战。

去年3月,团队拿到了第一批HTC Vive开发机。瞿和CTO琢磨着该在上面开发款怎样的游戏。起初他们想做一款两人扮演牛仔的对战射击游戏,但发现存在操作风险,只好作罢。“有人玩的时候会把手柄扔出去,不安全。”

后来CTO灵机一动,改做了款生活里常见的以圈套物的游戏,定名为“欢乐套圈圈”。而这款游戏也得到了爱奇艺的青睐。6月,爱奇艺和团队合作推出《老九门》的VR版本。在经历了团队的分散与重组后,2016年7月,瞿嘉正式创办合金猫互动。

《老九门》剧组做线下推广活动时,团队也带着机器去了。“三个城市,每个城市展出三天,带去的那台机器每天都有50个人排着队玩。”

从路演中,瞿嘉注意到VR对普通消费者的吸引力,加上团队成员多为资深游戏玩家,更想做面向C端的游戏产品,于是他将合金猫互动的主要方向定在C端。

年入60万

两个月后,瞿嘉带3个程序员参加了Hackathon,拿了第一名。与多数参赛者的单线交互不同,瞿嘉的设计需两人合作与对方交互——两人合作,一人开车,一人冲着追击者扔东西。

这款游戏被延续下来,定名为《疯狂大逃亡》。游戏还有另一特点,即人在卡车中倒坐在后兜。瞿嘉提到,这是因为卡车在倒退过程中,运动相对不那么剧烈,并且后兜有足够的空间,“静止参照物可降低玩家的眩晕感”。

开发游戏途中,瞿嘉也开始筹措融资事宜。然而,此时国内VR热潮已有所冷却,资金难觅,加之《疯狂大逃亡》倾向于趣味性开发,疏于美术与画面精准度的投入,瞿嘉没能拉来任何一家投资方。

痛定思痛,团队决定下苦功夫做一款“强战斗力”的游戏产品。这就是随后推出的《勒维之书》。

埋头动画设计6年却改做VR版老九门 他带玩家摸金年入60万

◆《勒维之书》角色之一

该游戏以异世界大陆为背景。玩家将以魔导学院见习生的身份展开冒险,寻找传说中的勒维之书,揭开秘密。

“玩家可以使用多种基于魔力派生的武器,比如使用法杖时可操纵元素、施展魔法,成为强大的元素使者。”

同时,他们也为企业提供VR体验开发服务,收入主要用于覆盖成本和开发游戏。

去年,合金猫互动通过2B项目收入60万元,整体则处于略亏损状态。

今年1月,《勒维之书》登陆英雄互娱的英雄VR平台,并同步入驻其线下实体店,不过目前处于测试阶段,还未正式收费,后期将会从中分成。目前,瞿嘉也在和其他游戏平台商谈入驻事宜。

近期,团队主要会扩充《疯狂大逃亡》和《勒维之书》的关卡,并推出新职业角色。《疯狂大逃亡》已与索尼基本达成合作意向,预计下半年登陆PSVR平台,而《勒维之书》将于4月登陆Steam平台。

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