从小学生、中学生到大学生,从建筑民工到都市蓝领、白领、粉领、金领,王者荣耀几乎在中国各个阶层掀起了一场手游狂欢。王者荣耀取材历史人物,但又是在架空背景下的重新演绎。小学生们很容易沉迷于角色本身,而忽视了真实的历史设定。
为了普及历史常识,以及满足玩家求知的欲望,王者荣耀团队出品了一个叫《王者历史课》的节目,第一期他们请了马东来讲三国时期的刘备。
因品三国而走红的易中天曾把历史人物和历史事件划分成三种面目,历史上的本来面目,称之为历史形象;小说、戏剧和文学艺术中的面目,称之为文学形象;民间信仰、民众风俗和一般人心目中的面目,称之为民间形象。“站在古人的立场上看历史,叫历史意见;站在现今人的立场上去看历史,叫时代意见;站在个人的立场上去看历史,叫个人意见。”
大抵很多人心中的历史都是三种意见交织。易中天品三国讲的是历史形象,马东讲刘备更多是其文学形象。
也正因为形象太多,马东在历史课的开篇就言明了:人类的历史,一直有一个延续性,而且是真实存在的,但要命的是,那个真实性不可考。描述历史除了写史书以外,还有一个方法,就是写小说,或者用戏剧方式。”直到游戏出现了,游戏是一种更丰富的手段,它自建一个宇宙,里面有其世界观和人生观。“马东的米未团队不仅玩狼人杀,也集体玩王者荣耀。
每一款游戏都有它的生命周期,作为平台方,要做的除了输出大规模营收数据外,还可以想想怎么把游戏文化做更多形态的衍生。在这一点上,王者荣耀要比已经落寞的卡牌类游戏“三国杀”努力得多。
三国杀曾红极一时,但随着用户不断长大,有很多都从大学毕业走向社会了,新成长起来的用户又开始面临新的游戏诱惑。三国杀就像人人网一样,英雄迟暮。
90后小时候集英雄卡牌,听着“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的时候,应该不曾料想,长大了玩游戏,玩着玩着,竟看到和历史甚至和人生的契合之处。