财经365(www.caijing365.com)5月13日讯:
王牧笛:2019年中国游戏市场实现销售收入2308亿,同比增长7.7%,其中,移动游戏的收入是1581亿,相当于电影院线全年收入的4倍。
胡慎之:游戏的话,有一个功能,就是它的可操控性。可控制感是人类得到幸福的重要源泉之一,成就感也是如此,所以游戏的规则和社会规则有很大的区别,在社会规则里,有社交功能、挣钱功能、创造功能、劳动功能等,社交功能一旦被阻碍了,很多孩子就容易沉迷到游戏里去。所以它创造了两个世界,这个世界就是我内心想象的世界,我可以称王称霸的世界。
陈斌:这可能是一个比较表面的,现在游戏开发的东西更多在于引导,比如像说到的一个世界,其实游戏都有一个世界观,研发游戏的时候,所有的游戏研发者都要往一个正向的世界观去进行引导,一个游戏是负面的,或者是存在不良世界观,现在已经不能再上市了,上市的游戏都是有一个比较正向的价值观意义的东西。
王牧笛:还有另一种“游戏”迷,比如抖音、短视频、直播等,这也是游戏人生的一部分。几位怎么看?
罗密欧:其实我觉得抖音不是快乐,而是短暂的开心,因为放下手机之后,我根本已经忘记了我看到的东西,所以它只是一个消遣。
王雨磊:抖音的爆红,是因为踩到了一个风口,它具有视频属性,不需要任何门槛,时间也很短,这样你可以用碎片化时间去看。再一个就是抖音有一个非常好的算法,它会让你在同样的视频类型中连续刷,你根本停不下来,通过算法,抖音知道你的需求,然后不断推送同类需求。
罗密欧:这个我不能接受,我真的很不喜欢这个算法,我觉得抖音的爆红还有一个心理问题,就是虚荣心,满足人家的虚荣心,大家都想变成主角。
胡慎之:没人理我,这是最痛苦的事情,那么抖音就完成了一个被别人看见的一种过程,我拍一个抖音,很多人点赞,说明很多人看过我了,有些人因为“我的抖音”而开心,还有我对别人输出了价值,这是更高层次的一种满足感,这就是我们人类需要的,这不是虚荣,而是本能,所以抖音是一个心理学产品。
王牧笛:快乐产业除了游戏除了抖音之外,网综,也是一个非常重要的快乐产业的组成部分。
刘思纤:现在疫情期间,大家都比较无聊。网综也开始推出云连线,在这个阶段,去分享艺人、明星生活当中的事情。我觉得网综被大家喜欢,还有一个原因,刚刚胡老师不是说,幸福感当中有一个很重要的点,就是要有一个稳定的对象,你拥有一个手机,你可以随时点进去看综艺,随时获得快乐,这也是一个原因。
联合国自2012年开始对全球156个国家和地区进行幸福排名,自此“幸福指数”成为衡量一个国家的新维度。这个涵盖教育、健康、环境、内心幸福感、生活水平等多项指标的幸福指数,显示出世界各国人民的幸福感,都不仅仅是在财富的层面,而来源于复杂的综合指标。那么如何提升国民幸福感,快乐和幸福的距离有多远呢?
王牧笛:聊过了快乐产业,我们还特别想跟大家探讨一下,全民快乐度。如果说摒弃掉国内生产总值,完全用“快乐”的视野去考察一个国家和社会治理的时候,我们应该怎么看?
王雨磊:从一个国家来说,快乐还是很重要的,不过在这之前,我觉得要区分一下,我们谈国家治理的时候,通常来说是要提高居民的幸福感,而不是快乐感,因为快乐太短暂了,而且快乐有时伴随的是享乐,这对社会秩序是有冲击的。
那么,我们要提高居民的幸福感,就要让人们安居乐业。第一点,让人们有希望,没有后顾之忧,我自己一直研究扶贫,很多人说拿那么多钱放到农村去有没有用,我们不能这么看,你如果不扶贫的话,社会是存在短板的,虽然有少数人很幸福,但是有人落队,这样的社会其实是不完整的。第二,不要给民众太多负担,我们要给民众减税,降低税负指数。更多资讯,关注财经365股票门户网站!