如果开发者想在iOS软件提供下述功能(比如用户订阅、游戏内虚拟货币、游戏级别、获取高端会员内容、或者提供完整功能版本等),则开发者必须使用软件内购买。苹果将“打赏”也写进条款并正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。
此举将使得苹果可从“打赏”中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。
国内一系列内涵“打赏”功能的App均于近期改变了其iOS版本的用户赞赏的支付方式,微信的回应最为强硬,直接取消了打赏功能。
另外,苹果还在此次更新的审核指南中提到,iOS软件可以使用软件内购买来让消费者面向数字内容的提供者支付“小费”。相关的软件不得采用其它的按钮、外部链接或者其它方式,让消费者使用苹果之外的支付渠道。
直播行业受打赏抽成冲击最大
对于国内直播主播而言,打赏是非常重要的收入来源之一,如今苹果30%的打赏抽成规定对于主播的影响无疑最大。另外,直播平台同样需要将30%的收益拱手让给苹果。
类似Facebook Live和Periscope的美国流媒体直播应用并没有提供这样的功能,Facebook目前允许主播在直播中展示广告,并获取55%的广告收入。
另外,此次指南更新,苹果提到了“应用可以使用内购货币来支持用户在应用内“打赏”数字内容提供商。” 这意味着,开发者可以在应用中加入正规的打赏功能,而不必担心苹果的反对,只要他们愿意与苹果分成30%的收入。
硬件增长乏力,苹果发力软件市场
近期苹果iOS在不断的提出Apple Store上的改变,包括前一段时间对手游产业造成影响的“热更新”。苹果之所以如此压制打赏等新兴模式的崛起,主要是因为iPhone的销量不断出现下滑,硬件呈现由红利期转向保守稳定期。苹果也在调整策略,在开发新机型的同时,加大了对服务和应用的拓展。
事实上,苹果在软件方面收入也确实在不断提升。苹果软件商店每年在中国市场的总收入在50亿美元到60亿美元之间,预计2020年中国App Store将给苹果贡献约160亿美元的总收入。
另外,苹果在借此打压新兴模式的同时,也希望借此能够打开自家Apple Pay市场,苹果也在试图将移动支付产品拓展至更多的应用场景中来。
Android的新机会?
苹果30%的抽成引起了诸多的不满。有业界人士愤愤地表示:苹果为何在什么都没做到情况下拿走三成收益?也有很多人认为,苹果此举是“打劫”行为。
虽然第三方开发商和应用商怒意忡忡,但是因为苹果拥有庞大的用户群,因此也不敢得罪,多数是敢怒不敢言,即使微信这么大体量的服务应用商,也仅仅表示在和苹果协商,在协商未果的情况下,也只能强硬的取消了微信公众号内的打赏功能,即便不要这部分收益,也不愿平白无故给苹果三成收益。
在今年4月份,根据外媒的最新数据显示,iOS在中国的市场份额已经到历史最低点,市占率已经从之前的22.1%,降至13.2%(下滑了8.9%)。作为对比,Android系统则从原来的77.1%市占率飙升至86.4%。