美国——科技巨头们相信只有通过裁员才能跟上时代的大变革。但在大洋彼岸,一种更为悲观的论调逐渐占了上风:互联网冬天真的又要来了。
这绝非危言耸听。过去的几周,网络上流传着部分媒体发布的一个数据,2018年第二季度,小微企业用人需求较第一季度平均下降26.6%。同时,因为宏观层面对于游戏强行按下了“停暂键”,部分企业的裁员比例高达70%。
再加上,今年以来的互金企业的连续爆雷——据不完全统计,今年7月初,有45家P2P平台爆雷。截至今年上半年,P2P行业正常运营平台数量减少至1836家。这意味着,P2P大部分玩家或出局,员工或被大规模裁员。
令人眼熟的一幕似乎已经出现——2001年前后的互联网危机最先开始的也是大规模裁员。
对于始于美国的那场互联网危机,有很多文字进行了详细记录。比较有名的是,马云针对那场危机宣布“跪着过冬”:大规模裁员、阿里价值观、找到盈利模式。最终,阿里巴巴在那场“网络已死”的危机活了下来,乃至成为现在国内炙手可热的大公司。当然,更多的公司则在那场危机中消声灭迹。
如今轮回开始?
初看起来的确如此,但将企业的倒闭归咎于新一场互联网危机似乎有些勉强。摆在桌面上的问题是,如果没有危机,这些倒闭的企业会倒闭吗?答案或许多种多样,不过归根结底还是盈利模式出了问题。
难道不是吗?不妨先来看看红极一时新经济——比如,水果电商、洗车O2O、共享单车等,这些曾经风靡一时的热门行业,更多的是被新理念、新概念所取代。没有资本支撑的企业,存活的关键在于是否有资金。
资金充足与否在于是否有完备的盈利模式。共享单车给共享经济由热变冷做了最好的注脚。从2016年诞生开始就备受瞩目,2017年疯狂地融资烧钱。据相关统计,2017年共享单车业的投入可谓惊人,仅单车的投放量就达2300万辆,是2016年200万辆的近11倍,投入金额估算也要超过百亿元。然而热火朝天的状态仅仅持续了两年多,共享单车就已经从风口上急速落下,相关企业不是找靠山就是倒闭。
核心问题还是共享单车看上去很美,但迟迟找不到盈利模式,若此问题得不到有效解决,对于整个共享单车行业来说,冰冷的结果可以预见。
游戏行业按下“暂停键”与互联网危机也扯不上半毛钱关系。过去十几年中,一直是游戏行业的黄金时代,而然今年,国产游戏似乎被诅咒了一般,8月30日国家颁布《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
此条例一出,不少刚踏足游戏领域的负责人内心一篇凄凉,无疑让整个行业雪上加霜。此前,游戏行业增速放缓,人口红利消失,版号暂停审批……一连串的措施让整个国产游戏行业变得动荡不安,增速严重下滑,腾讯网易这样的游戏大厂都扛不住这样的打击,股价和业绩惨遭双杀。但这也只能说是受政策面影响而已。而互金行业倒闭潮更多的层面还是金融领域的问题,强行归咎于互联网显然也说不过去。
最中肯的说法或许是,大环境遭遇难题,部分企业融资渠道中断,热钱减少了。但这公允地说并非坏事。通过优胜劣汰,挤出行业中的水分,让优质的企业获得更多资金的眷顾这是符合经济发展规律。